Magnavox Odyssey 奥德赛
世界上第一款家用游戏机,由拉尔夫·贝尔发明。虽然只能显示简单的黑白图形,需要配合电视上的彩色塑料覆盖物来产生彩色效果,但它开创了家庭游戏娱乐的先河。
游戏主机进化史 · 从1972到2024
世界上第一款家用游戏机,由拉尔夫·贝尔发明。虽然只能显示简单的黑白图形,需要配合电视上的彩色塑料覆盖物来产生彩色效果,但它开创了家庭游戏娱乐的先河。
基于街机游戏《乓》开发的家用版本,是第一款真正获得大众商业成功的家用游戏机。其简洁的乒乓球玩法让电子游戏真正进入普通家庭。
任天堂的第一款家用游戏产品,内置15款游戏变种。虽然只是简单的Pong克隆游戏,但为任天堂后续进入游戏机市场奠定了基础,共售出百万台。
第二世代最具影响力的游戏机,首创可更换卡带设计。拥有《太空侵略者》、《吃豆人》等经典游戏,定义了早期家用游戏机的标准,销量超过3000万台。
任天堂首款掌上游戏机系列,每台设备内置一款游戏。十字键的发明就源于此系列,成为游戏控制器设计的里程碑。该系列全球销量超过4300万台。
任天堂红白机,拯救了因雅达利震荡而崩溃的游戏产业。诞生了《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》等传世经典,全球销量超过6100万台,是游戏史上的里程碑。
世嘉在第三世代的主机,硬件性能优于FC,但在北美市场无法撼动任天堂的统治地位。在日本以外的市场销量有限,但在巴西和欧洲地区获得了不错的成绩。
改变了游戏历史的掌上游戏机,随《俄罗斯方块》一同风靡全球。尽管只有黑白屏幕,但其超长续航和丰富游戏让它成为首款销量破亿的掌机,系列总销量超1.18亿台。
世嘉的16位主机,在北美与任天堂展开激烈竞争。创造了索尼克这个与马里奥分庭抗礼的吉祥物。在北美市场获得巨大成功,全球销量约3075万台。
超级任天堂,16位时代的王者。拥有《超级马里奥世界》、《塞尔达传说:众神的三角力量》、《最终幻想VI》等众多神作。音效和色彩表现力出众,全球销量超过4900万台。
索尼的首款游戏机,革命性地采用了CD-ROM作为存储介质,大大提升了游戏容量。以《最终幻想7》、《合金装备》等大作确立了PlayStation品牌,全球销量超1.02亿台。
任天堂坚持使用卡带的主机,虽然读取速度快但容量受限。拥有《超级马里奥64》、《塞尔达传说:时之笛》等开创3D游戏时代的经典作品,全球销量约3293万台。
Game Boy的彩色版本,终于让玩家可以在掌机上体验彩色游戏。兼容前代GB游戏,并拥有《宝可梦 金/银》等畅销大作,全球销量约1.186亿台。
世嘉的最后一款家用主机,率先支持网络联机功能。拥有《莎木》、《疯狂出租车》等创新作品,但因缺乏第三方支持和索尼PS2的压力而早早退市,销量约913万台。
游戏史上销量最高的家用机!向下兼容PS1,支持DVD播放,拥有《侠盗猎车手III》、《最终幻想X》、《战神》等海量游戏。全球销量达1.55亿台,保持三项世界纪录。
任天堂首次采用光盘存储的主机,独特的立方体设计和手柄设计。拥有《超级马里奥阳光》、《塞尔达传说:风之威普》等任天堂经典,销量约2174万台。
微软进军游戏机的首款产品,性能强大,内置硬盘。以《光环》系列为杀手锏,在北美市场站稳脚跟,全球销量约2400万台,为Xbox品牌奠定基础。
本世代最早发售的主机,Xbox Live在线服务非常完善。拥有《光环3》、《战争机器》等独占大作,在北美和欧洲市场表现强劲,全球销量约8400万台。
采用革命性的Cell处理器和蓝光光盘,但初期价格高昂导致销量受挫。后期凭借《最后生还者》、《战神3》等顶级大作逆袭,全球销量约8700万台。
以体感控制器打破传统,让更多非玩家也能享受游戏乐趣。《Wii Sports》、《马里奥赛车Wii》等游戏创造了社交游戏的新玩法,全球销量突破1.01亿台,是本世代销量冠军。
创新的双屏幕触摸设计,带来全新的游戏体验。《任天狗》、《脑锻炼》等游戏扩展了游戏人群,成为史上销量最高的掌机,全系列销量超1.54亿台!
索尼首款掌机,强大的多媒体功能和接近家用机的画面表现。《怪物猎人》系列在PSP上爆红,使其在日本成为国民级掌机,全球销量约8000万台。
Wii的后续机型,采用带屏幕的游戏手柄,可实现非对称游戏体验。但营销策略失误和第三方支持不足导致销量不佳,全球销量仅约1400万台,是任天堂销量最低的主机。
索尼凭借优秀的独占游戏和开发者友好的策略大获成功。《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《最后生还者2》等独占大作让PS4成为本世代销量冠军,超过1.17亿台!
初期因强制联网和Kinect捆绑策略导致落后于PS4。后期通过Xbox Game Pass订阅服务扭转局面,在全球销量约5000万台,但建立了强大的服务生态。
革命性的混合型游戏机,可随时在家用机和掌机模式间切换。《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《集合啦!动物森林会》等游戏推动销量突破1.4亿台!
无需佩戴3D眼镜即可体验立体视觉效果。初期销售乏力但降价后大获成功,《火焰纹章》、《怪物猎人》等系列作品丰富,全系列销量约7600万台。
采用超高速定制SSD,几乎消除加载时间。DualSense手柄提供触觉反馈和自适应扳机,带来前所未有的沉浸体验。《恶魔之魂》、《漫威蜘蛛侠2》等展现次世代画面。
推出Series X和Series S两个版本,满足不同玩家需求。快速恢复功能让游戏瞬间继续,Xbox Game Pass Ultimate提供海量游戏,是订阅游戏服务的领跑者。
任天堂Switch的后续机型,预计将带来更强的性能和更好的显示效果,同时延续主机/掌机混合的设计理念。更多信息待官方公布。